Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into MDI7
This commit is contained in:
@@ -332,7 +332,7 @@ double IncrementalCompileOperation::CompileList::estimatedTimeForCompile(Compile
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{
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double estimateTime = 0.0;
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for(CompileOps::const_iterator itr = _compileOps.begin();
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itr != _compileOps.begin();
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itr != _compileOps.end();
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++itr)
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estimateTime += (*itr)->estimatedTimeForCompile(compileInfo);
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@@ -468,21 +468,21 @@ namespace PlaneIntersectorUtils
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if (numOnPlane==3)
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{
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// triangle lives wholy in the plane
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// triangle lives wholly in the plane
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OSG_NOTICE<<"3"<<std::endl;
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return;
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}
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if (numOnPlane==2)
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{
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// one edge lives wholy in the plane
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// one edge lives wholly in the plane
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OSG_NOTICE<<"2"<<std::endl;
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return;
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}
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if (numOnPlane==1)
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{
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// one point lives wholy in the plane
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// one point lives wholly in the plane
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OSG_NOTICE<<"1"<<std::endl;
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return;
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}
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@@ -1342,40 +1342,42 @@ void RenderStage::drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo,RenderLeaf*& pr
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if (_colorMask.valid()) _colorMask->apply(state);
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else glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);
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if (_clearMask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)
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if (_clearMask != 0)
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{
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glClearColor( _clearColor[0], _clearColor[1], _clearColor[2], _clearColor[3]);
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}
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if (_clearMask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)
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{
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glClearColor( _clearColor[0], _clearColor[1], _clearColor[2], _clearColor[3]);
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}
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if (_clearMask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
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{
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#if !defined(OSG_GLES1_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES2_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES3_AVAILABLE)
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glClearDepth( _clearDepth);
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#else
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glClearDepthf( _clearDepth);
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if (_clearMask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
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{
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#if !defined(OSG_GLES1_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES2_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES3_AVAILABLE)
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glClearDepth( _clearDepth);
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#else
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glClearDepthf( _clearDepth);
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#endif
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glDepthMask ( GL_TRUE );
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state.haveAppliedAttribute( osg::StateAttribute::DEPTH );
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}
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if (_clearMask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)
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{
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glClearStencil( _clearStencil);
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glStencilMask ( ~0u );
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state.haveAppliedAttribute( osg::StateAttribute::STENCIL );
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}
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#if !defined(OSG_GLES1_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES2_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES3_AVAILABLE) && !defined(OSG_GL3_AVAILABLE)
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if (_clearMask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
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{
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glClearAccum( _clearAccum[0], _clearAccum[1], _clearAccum[2], _clearAccum[3]);
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}
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#endif
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glDepthMask ( GL_TRUE );
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state.haveAppliedAttribute( osg::StateAttribute::DEPTH );
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glClear( _clearMask );
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}
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if (_clearMask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)
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{
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glClearStencil( _clearStencil);
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glStencilMask ( ~0u );
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state.haveAppliedAttribute( osg::StateAttribute::STENCIL );
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||||
}
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#if !defined(OSG_GLES1_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES2_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES3_AVAILABLE) && !defined(OSG_GL3_AVAILABLE)
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if (_clearMask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)
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{
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glClearAccum( _clearAccum[0], _clearAccum[1], _clearAccum[2], _clearAccum[3]);
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}
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#endif
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glClear( _clearMask );
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#ifdef USE_SCISSOR_TEST
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glDisable( GL_SCISSOR_TEST );
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#endif
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