From Kristofer Tingdahl, reimplement of AntiSquish node to avoid the use of an update callback.
From Robert Osfield, small ammendments to clean up header.
This commit is contained in:
@@ -12,71 +12,35 @@
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*/
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//osgManipulator - Copyright (C) 2007 Fugro-Jason B.V.
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#include <osgManipulator/AntiSquish>
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using namespace osgManipulator;
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namespace
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AntiSquish::AntiSquish() : _usePivot(true), _usePosition(false), _cacheDirty( true )
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{
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class AntiSquishCallback: public osg::NodeCallback
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{
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public:
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AntiSquishCallback(AntiSquish* asq) : osg::NodeCallback(), _antiSquish(asq) {}
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virtual ~AntiSquishCallback() {};
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virtual void operator() (osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
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{
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// Get the node path.
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osg::NodePath np = nv->getNodePath();
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// Remove the last node which is the anti squish node itself.
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np.pop_back();
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// Get the accumulated modeling matrix.
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osg::Matrix localToWorld = osg::computeLocalToWorld(np);
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// compute the unsquished matrix.
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bool flag = false;
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osg::Matrix _unsquishedMatrix = _antiSquish->computeUnSquishedMatrix(localToWorld, flag);
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if (flag)
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_antiSquish->setMatrix(_unsquishedMatrix);
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traverse(node,nv);
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}
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protected:
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AntiSquish* _antiSquish;
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};
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}
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AntiSquish::AntiSquish() : _usePivot(true), _usePosition(false)
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AntiSquish::AntiSquish(const osg::Vec3d& pivot) : _pivot(pivot), _usePivot(true), _usePosition(false), _cacheDirty( true )
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{
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_asqCallback = new AntiSquishCallback(this);
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||||
setUpdateCallback(_asqCallback);
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}
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AntiSquish::AntiSquish(const osg::Vec3d& pivot) : _pivot(pivot), _usePivot(true), _usePosition(false)
|
||||
{
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||||
_asqCallback = new AntiSquishCallback(this);
|
||||
setUpdateCallback(_asqCallback);
|
||||
}
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||||
AntiSquish::AntiSquish(const osg::Vec3d& pivot, const osg::Vec3d& pos)
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: _pivot(pivot), _usePivot(true), _position(pos), _usePosition(true)
|
||||
: _pivot(pivot), _usePivot(true), _position(pos), _usePosition(true), _cacheDirty( true )
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||||
{
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||||
_asqCallback = new AntiSquishCallback(this);
|
||||
setUpdateCallback(_asqCallback);
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}
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AntiSquish::AntiSquish(const AntiSquish& pat,const osg::CopyOp& copyop) :
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MatrixTransform(pat,copyop),
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_asqCallback(pat._asqCallback),
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||||
Transform(pat,copyop),
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_pivot(pat._pivot),
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||||
_usePivot(pat._usePivot),
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_position(pat._position),
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_usePosition(pat._usePosition),
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_cachedLocalToWorld(pat._cachedLocalToWorld)
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||||
_cacheDirty(pat._cacheDirty),
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_cacheLocalToWorld(pat._cacheLocalToWorld),
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||||
_cache(pat._cache)
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{
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}
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@@ -84,32 +48,87 @@ AntiSquish::~AntiSquish()
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{
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}
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osg::Matrix AntiSquish::computeUnSquishedMatrix(const osg::Matrix& LTW, bool& flag)
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bool AntiSquish::computeLocalToWorldMatrix(osg::Matrix& matrix,osg::NodeVisitor* nv) const
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{
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osg::Matrix unsquishedMatrix;
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if ( !computeUnSquishedMatrix( nv, unsquishedMatrix ) )
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return Transform::computeLocalToWorldMatrix( matrix, nv );
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if (_referenceFrame==RELATIVE_RF)
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{
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matrix.preMult(unsquishedMatrix);
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}
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else // absolute
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{
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matrix = unsquishedMatrix;
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}
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return true;
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}
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bool AntiSquish::computeWorldToLocalMatrix(osg::Matrix& matrix,osg::NodeVisitor* nv) const
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{
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osg::Matrix unsquishedMatrix;
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if ( !computeUnSquishedMatrix( nv, unsquishedMatrix ) )
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return Transform::computeWorldToLocalMatrix( matrix, nv );
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osg::Matrixd inverse;
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inverse.invert( unsquishedMatrix );
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if (_referenceFrame==RELATIVE_RF)
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{
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||||
matrix.postMult(inverse);
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}
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else // absolute
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{
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matrix = inverse;
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||||
}
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return true;
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}
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bool AntiSquish::computeUnSquishedMatrix(const osg::NodeVisitor* nv, osg::Matrix& unsquished) const
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{
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OpenThreads::ScopedLock<OpenThreads::Mutex> lock( _cacheLock );
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||||
if ( !nv )
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{
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if ( !_cacheDirty )
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{
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unsquished = _cache;
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return true;
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}
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||||
|
||||
return false;
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||||
}
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||||
osg::NodePath np = nv->getNodePath();
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||||
// Remove the last node which is the anti squish node itself.
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||||
np.pop_back();
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// Get the accumulated modeling matrix.
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const osg::Matrix localToWorld = osg::computeLocalToWorld(np);
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if ( !_cacheDirty && _cacheLocalToWorld==localToWorld )
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{
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unsquished = _cache;
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||||
return true;
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}
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osg::Vec3d t, s;
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osg::Quat r, so;
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if (LTW == _cachedLocalToWorld && _dirty == false)
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{
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flag = false;
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return osg::Matrix::identity();
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}
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_cachedLocalToWorld = LTW;
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LTW.decompose(t, r, s, so);
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localToWorld.decompose(t, r, s, so);
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// Let's take an average of the scale.
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double av = (s[0] + s[1] + s[2])/3.0;
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s[0] = av; s[1] = av; s[2]=av;
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if (av == 0)
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{
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||||
flag = false;
|
||||
return osg::Matrix::identity();
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}
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osg::Matrix unsquished;
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||||
return false;
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//
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// Final Matrix: [-Pivot][SO]^[S][SO][R][T][Pivot][LOCALTOWORLD]^[position]
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@@ -122,10 +141,7 @@ osg::Matrix AntiSquish::computeUnSquishedMatrix(const osg::Matrix& LTW, bool& fl
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||||
osg::Matrix tmps, invtmps;
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||||
so.get(tmps);
|
||||
if (!invtmps.invert(tmps))
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||||
{
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||||
flag = false;
|
||||
return osg::Matrix::identity();
|
||||
}
|
||||
return false;
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||||
|
||||
//SO^
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||||
unsquished.postMult(invtmps);
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||||
@@ -139,11 +155,9 @@ osg::Matrix AntiSquish::computeUnSquishedMatrix(const osg::Matrix& LTW, bool& fl
|
||||
unsquished.postMultTranslate(t);
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||||
osg::Matrix invltw;
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||||
if (!invltw.invert(LTW))
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||||
{
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||||
flag = false;
|
||||
return osg::Matrix::identity();
|
||||
}
|
||||
if (!invltw.invert(localToWorld))
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
// LTW^
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||||
unsquished.postMult( invltw );
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||||
@@ -158,33 +172,31 @@ osg::Matrix AntiSquish::computeUnSquishedMatrix(const osg::Matrix& LTW, bool& fl
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||||
osg::Matrix tmps, invtmps;
|
||||
so.get(tmps);
|
||||
if (!invtmps.invert(tmps))
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||||
{
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||||
flag = false;
|
||||
return osg::Matrix::identity();
|
||||
}
|
||||
return false;
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||||
unsquished.postMult(invtmps);
|
||||
unsquished.postMultScale(s);
|
||||
unsquished.postMult(tmps);
|
||||
unsquished.postMultRotate(r);
|
||||
unsquished.postMultTranslate(t);
|
||||
osg::Matrix invltw;
|
||||
if (!invltw.invert(LTW))
|
||||
{
|
||||
flag = false;
|
||||
return osg::Matrix::identity();
|
||||
}
|
||||
if (!invltw.invert(localToWorld))
|
||||
return false;
|
||||
unsquished.postMult( invltw );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (unsquished.isNaN())
|
||||
{
|
||||
flag = false;
|
||||
return osg::Matrix::identity();
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
flag = true;
|
||||
_dirty = false;
|
||||
return unsquished;
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||||
_cache = unsquished;
|
||||
_cacheLocalToWorld = localToWorld;
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||||
_cacheDirty = false;
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||||
//As Transform::computeBounde calls us without a node-path it relies on
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//The cache. Hence a new _cache affects the bound.
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||||
const_cast<AntiSquish*>(this)->dirtyBound();
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return true;
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}
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