Added new osggeometry demo to test the work on the new osg::Geometry Drawable.
This commit is contained in:
@@ -4,18 +4,18 @@ using namespace osg;
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Geometry::Geometry()
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{
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_normalBinding = OFF;
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_colorBinding = OFF;
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}
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Geometry::Geometry(const Geometry& geometry,const CopyOp& copyop):
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Drawable(geometry,copyop),
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_coords(geometry._coords),
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_coordIndices(geometry._coordIndices),
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_normals(geometry._normals),
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_normalIndices(geometry._normalIndices),
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_colors(geometry._colors),
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_colorIndices(geometry._colorIndices),
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_texCoordList(geometry._texCoordList),
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_texCoordIndicesList(geometry._texCoordIndicesList)
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_vertexArray(geometry._vertexArray),
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_normalBinding(geometry._normalBinding),
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_normalArray(geometry._normalArray),
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_colorBinding(geometry._colorBinding),
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_colorArray(geometry._colorArray),
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_texCoordList(geometry._texCoordList)
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{
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}
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@@ -24,170 +24,163 @@ Geometry::~Geometry()
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// no need to delete, all automatically handled by ref_ptr :-)
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}
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void Geometry::setTexCoordArray(unsigned int pos,AttributeArray* array)
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void Geometry::setTexCoordArray(unsigned int unit,AttributeArray* array)
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{
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if (_texCoordList.size()<=pos)
|
||||
_texCoordList.resize(pos+1,0);
|
||||
if (_texCoordList.size()<=unit)
|
||||
_texCoordList.resize(unit+1,0);
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||||
_texCoordList[pos] = array;
|
||||
_texCoordList[unit] = array;
|
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}
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AttributeArray* Geometry::getTexCoordArray(unsigned int pos)
|
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AttributeArray* Geometry::getTexCoordArray(unsigned int unit)
|
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{
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||||
if (pos<_texCoordList.size()) return _texCoordList[pos].get();
|
||||
if (unit<_texCoordList.size()) return _texCoordList[unit].get();
|
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else return 0;
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}
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void Geometry::setTexCoordIndicesArray(unsigned int pos,AttributeArray* array)
|
||||
{
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||||
if (_texCoordList.size()<=pos)
|
||||
_texCoordList.resize(pos+1,0);
|
||||
|
||||
_texCoordIndicesList[pos] = array;
|
||||
}
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||||
AttributeArray* Geometry::getTexCoordIndicesArray(unsigned int pos)
|
||||
{
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if (pos<_texCoordIndicesList.size()) return _texCoordIndicesList[pos].get();
|
||||
else return 0;
|
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}
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void Geometry::setAttribute(AttributeType type,AttributeArray* array)
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{
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switch(type)
|
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{
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case(PRIMITIVES):
|
||||
_primitives = array;
|
||||
break;
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case(COORDS):
|
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_coords = array;
|
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break;
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case(NORMALS):
|
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_normals = array;
|
||||
break;
|
||||
case(COLORS):
|
||||
_colors = array;
|
||||
break;
|
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default:
|
||||
if (type>=TEX_COORDS_0)
|
||||
{
|
||||
setTexCoordArray(type-TEX_COORDS_0,array);
|
||||
}
|
||||
break;
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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void Geometry::setAttribute(AttributeType type,AttributeArray* array,AttributeArray* indices)
|
||||
{
|
||||
switch(type)
|
||||
{
|
||||
case(PRIMITIVES):
|
||||
_primitives = array;
|
||||
// indices not appropriate!
|
||||
break;
|
||||
case(COORDS):
|
||||
_coords = array;
|
||||
_coordIndices = indices;
|
||||
break;
|
||||
case(NORMALS):
|
||||
_normals = array;
|
||||
_normalIndices = indices;
|
||||
break;
|
||||
case(COLORS):
|
||||
_colors = array;
|
||||
_colorIndices = indices;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (type>=TEX_COORDS_0)
|
||||
{
|
||||
setTexCoordArray(type-TEX_COORDS_0,array);
|
||||
setTexCoordIndicesArray(type-TEX_COORDS_0,indices);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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AttributeArray* Geometry::getAttribute(AttributeType type)
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{
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||||
switch(type)
|
||||
{
|
||||
case(PRIMITIVES):
|
||||
return _primitives.get();
|
||||
break;
|
||||
case(COORDS):
|
||||
return _coords.get();
|
||||
break;
|
||||
case(NORMALS):
|
||||
return _normals.get();
|
||||
break;
|
||||
case(COLORS):
|
||||
return _colors.get();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (type>=TEX_COORDS_0)
|
||||
{
|
||||
return getTexCoordArray(type-TEX_COORDS_0);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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void Geometry::setIndices(AttributeType type,AttributeArray* indices)
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{
|
||||
switch(type)
|
||||
{
|
||||
case(PRIMITIVES):
|
||||
// indices not appropriate!
|
||||
break;
|
||||
case(COORDS):
|
||||
_coordIndices = indices;
|
||||
break;
|
||||
case(NORMALS):
|
||||
_normalIndices = indices;
|
||||
break;
|
||||
case(COLORS):
|
||||
_colorIndices = indices;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (type>=TEX_COORDS_0)
|
||||
{
|
||||
setTexCoordIndicesArray(type-TEX_COORDS_0,indices);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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AttributeArray* Geometry::getIndices(AttributeType type)
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{
|
||||
switch(type)
|
||||
{
|
||||
case(COORDS):
|
||||
return _coordIndices.get();
|
||||
break;
|
||||
case(NORMALS):
|
||||
return _normalIndices.get();
|
||||
break;
|
||||
case(COLORS):
|
||||
return _colorIndices.get();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
if (type>=TEX_COORDS_0)
|
||||
{
|
||||
return getTexCoordIndicesArray(type-TEX_COORDS_0);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
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void Geometry::drawImmediateMode(State& /*state*/)
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{
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if (!_vertexArray.valid()) return;
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// set up the vertex arrays.
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||||
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
|
||||
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,_vertexArray->dataPointer());
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||||
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||||
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||||
// set up texture coordinates.
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||||
for(unsigned int i=0;i<_texCoordList.size();++i)
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||||
{
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||||
AttributeArray* array = _texCoordList[i].get();
|
||||
glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB+i);
|
||||
if (array)
|
||||
{
|
||||
glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
|
||||
glTexCoordPointer(array->dataSize(),array->dataType(),0,array->dataPointer());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
glDisableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
|
||||
}
|
||||
}
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// set up normals.
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||||
Vec3* normalPointer = 0;
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||||
if (_normalArray.valid() && !_normalArray->empty()) normalPointer = &(_normalArray->front());
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||||
switch (_normalBinding)
|
||||
{
|
||||
case(OFF):
|
||||
glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
|
||||
break;
|
||||
case(OVERALL):
|
||||
if (normalPointer) glNormal3fv(reinterpret_cast<const GLfloat*>(normalPointer));
|
||||
glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
|
||||
break;
|
||||
case(PER_PRIMITIVE):
|
||||
glDisableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
|
||||
break;
|
||||
case(PER_VERTEX):
|
||||
glEnableClientState( GL_NORMAL_ARRAY );
|
||||
if (normalPointer) glNormalPointer(GL_FLOAT,0,normalPointer);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
// set up colors, complicated by the fact that the color array
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// might be bound in 4 different ways, and be represented as 3 different data types -
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||||
// Vec3, Vec4 or UByte4 Arrays.
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||||
const unsigned char* colorPointer = 0;
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||||
unsigned int colorStride = 0;
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||||
ArrayType colorType = AttributeArrayType;
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||||
if (_colorArray.valid())
|
||||
{
|
||||
colorType = _colorArray->arrayType();
|
||||
switch(colorType)
|
||||
{
|
||||
case(UByte4ArrayType):
|
||||
{
|
||||
colorPointer = reinterpret_cast<const unsigned char*>(_colorArray->dataPointer());
|
||||
colorStride = 4;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case(Vec3ArrayType):
|
||||
{
|
||||
colorPointer = reinterpret_cast<const unsigned char*>(_colorArray->dataPointer());
|
||||
colorStride = 12;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case(Vec4ArrayType):
|
||||
{
|
||||
colorPointer = reinterpret_cast<const unsigned char*>(_colorArray->dataPointer());
|
||||
colorStride = 16;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (_colorBinding)
|
||||
{
|
||||
case(OFF):
|
||||
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
|
||||
break;
|
||||
case(OVERALL):
|
||||
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
|
||||
if (colorPointer)
|
||||
{
|
||||
switch(colorType)
|
||||
{
|
||||
case(UByte4ArrayType):
|
||||
glColor4ubv(reinterpret_cast<const GLubyte*>(colorPointer));
|
||||
break;
|
||||
case(Vec3ArrayType):
|
||||
glColor3fv(reinterpret_cast<const GLfloat*>(colorPointer));
|
||||
break;
|
||||
case(Vec4ArrayType):
|
||||
glColor4fv(reinterpret_cast<const GLfloat*>(colorPointer));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case(PER_PRIMITIVE):
|
||||
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
|
||||
break;
|
||||
case(PER_VERTEX):
|
||||
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
|
||||
if (colorPointer) glColorPointer(_colorArray->dataSize(),_colorArray->dataType(),0,colorPointer);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
// draw the primitives themselves.
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for(PrimitiveList::iterator itr=_primitives.begin();
|
||||
itr!=_primitives.end();
|
||||
++itr)
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||||
{
|
||||
if (_normalBinding==PER_PRIMITIVE)
|
||||
{
|
||||
glNormal3fv((const GLfloat *)normalPointer++);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_colorBinding==PER_PRIMITIVE)
|
||||
{
|
||||
switch(colorType)
|
||||
{
|
||||
case(UByte4ArrayType):
|
||||
glColor4ubv(reinterpret_cast<const GLubyte*>(colorPointer));
|
||||
break;
|
||||
case(Vec3ArrayType):
|
||||
glColor3fv(reinterpret_cast<const GLfloat*>(colorPointer));
|
||||
break;
|
||||
case(Vec4ArrayType):
|
||||
glColor4fv(reinterpret_cast<const GLfloat*>(colorPointer));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
colorPointer += colorStride;
|
||||
}
|
||||
|
||||
(*itr)->draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Statistics collection for each drawable- 26.09.01
|
||||
@@ -213,7 +206,7 @@ const bool Geometry::computeBound() const
|
||||
{
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||||
_bbox.init();
|
||||
|
||||
const Vec3Array* coords = dynamic_cast<const Vec3Array*>(_coords.get());
|
||||
const Vec3Array* coords = dynamic_cast<const Vec3Array*>(_vertexArray.get());
|
||||
if (coords)
|
||||
{
|
||||
for(Vec3Array::const_iterator itr=coords->begin();
|
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