From David Callu, "Added Vec3ub, Vec3us, Vec4us, Vec2ub and Vec2us classes"

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Robert Osfield
2013-06-27 17:37:03 +00:00
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@@ -16,20 +16,32 @@
#include <osg/MixinVector>
#include <osg/Vec2b>
#include <osg/Vec3b>
#include <osg/Vec4b>
#include <osg/Vec2s>
#include <osg/Vec3s>
#include <osg/Vec4s>
#include <osg/Vec2i>
#include <osg/Vec3i>
#include <osg/Vec4i>
#include <osg/Vec2ub>
#include <osg/Vec3ub>
#include <osg/Vec4ub>
#include <osg/Vec2us>
#include <osg/Vec3us>
#include <osg/Vec4us>
#include <osg/Vec2ui>
#include <osg/Vec3ui>
#include <osg/Vec4ui>
#include <osg/Vec2>
#include <osg/Vec3>
#include <osg/Vec4>
#include <osg/Vec2d>
#include <osg/Vec3d>
#include <osg/Vec4d>
#include <osg/Vec4ub>
#include <osg/Vec2s>
#include <osg/Vec3s>
#include <osg/Vec4s>
#include <osg/Vec2b>
#include <osg/Vec3b>
#include <osg/Vec4b>
#include <osg/Matrix>
#include <osg/Matrixd>
#include <osg/BufferObject>
@@ -52,28 +64,52 @@ class OSG_EXPORT Array : public BufferData
enum Type
{
ArrayType = 0,
ByteArrayType = 1,
ShortArrayType = 2,
IntArrayType = 3,
UByteArrayType = 4,
UShortArrayType = 5,
UIntArrayType = 6,
Vec4ubArrayType = 7,
FloatArrayType = 8,
Vec2ArrayType = 9,
Vec3ArrayType = 10,
Vec4ArrayType = 11,
FloatArrayType = 7,
DoubleArrayType = 8,
Vec2bArrayType = 9,
Vec3bArrayType = 10,
Vec4bArrayType = 11,
Vec2sArrayType = 12,
Vec3sArrayType = 13,
Vec4sArrayType = 14,
Vec2bArrayType = 15,
Vec3bArrayType = 16,
Vec4bArrayType = 17,
DoubleArrayType = 18,
Vec2dArrayType = 19,
Vec3dArrayType = 20,
Vec4dArrayType = 21,
MatrixArrayType = 22
Vec2iArrayType = 15,
Vec3iArrayType = 16,
Vec4iArrayType = 17,
Vec2ubArrayType = 18,
Vec3ubArrayType = 19,
Vec4ubArrayType = 20,
Vec2usArrayType = 21,
Vec3usArrayType = 22,
Vec4usArrayType = 23,
Vec2uiArrayType = 24,
Vec3uiArrayType = 25,
Vec4uiArrayType = 26,
Vec2ArrayType = 27,
Vec3ArrayType = 28,
Vec4ArrayType = 29,
Vec2dArrayType = 30,
Vec3dArrayType = 31,
Vec4dArrayType = 32,
MatrixArrayType = 33,
MatrixdArrayType = 34
};
enum Binding
@@ -362,32 +398,49 @@ class TemplateIndexArray : public IndexArray, public MixinVector<T>
typedef TemplateIndexArray<GLbyte,Array::ByteArrayType,1,GL_BYTE> ByteArray;
typedef TemplateIndexArray<GLshort,Array::ShortArrayType,1,GL_SHORT> ShortArray;
typedef TemplateIndexArray<GLint,Array::IntArrayType,1,GL_INT> IntArray;
typedef TemplateIndexArray<GLubyte,Array::UByteArrayType,1,GL_UNSIGNED_BYTE> UByteArray;
typedef TemplateIndexArray<GLushort,Array::UShortArrayType,1,GL_UNSIGNED_SHORT> UShortArray;
typedef TemplateIndexArray<GLuint,Array::UIntArrayType,1,GL_UNSIGNED_INT> UIntArray;
typedef TemplateArray<GLfloat,Array::FloatArrayType,1,GL_FLOAT> FloatArray;
typedef TemplateArray<GLdouble,Array::DoubleArrayType,1,GL_DOUBLE> DoubleArray;
typedef TemplateArray<Vec2,Array::Vec2ArrayType,2,GL_FLOAT> Vec2Array;
typedef TemplateArray<Vec3,Array::Vec3ArrayType,3,GL_FLOAT> Vec3Array;
typedef TemplateArray<Vec4,Array::Vec4ArrayType,4,GL_FLOAT> Vec4Array;
typedef TemplateArray<Vec4ub,Array::Vec4ubArrayType,4,GL_UNSIGNED_BYTE> Vec4ubArray;
typedef TemplateArray<Vec2s,Array::Vec2sArrayType,2,GL_SHORT> Vec2sArray;
typedef TemplateArray<Vec3s,Array::Vec3sArrayType,3,GL_SHORT> Vec3sArray;
typedef TemplateArray<Vec4s,Array::Vec4sArrayType,4,GL_SHORT> Vec4sArray;
typedef TemplateArray<Vec2b,Array::Vec2bArrayType,2,GL_BYTE> Vec2bArray;
typedef TemplateArray<Vec3b,Array::Vec3bArrayType,3,GL_BYTE> Vec3bArray;
typedef TemplateArray<Vec4b,Array::Vec4bArrayType,4,GL_BYTE> Vec4bArray;
typedef TemplateArray<GLdouble,Array::DoubleArrayType,1,GL_DOUBLE> DoubleArray;
typedef TemplateArray<Vec2d,Array::Vec2dArrayType,2,GL_DOUBLE> Vec2dArray;
typedef TemplateArray<Vec3d,Array::Vec3dArrayType,3,GL_DOUBLE> Vec3dArray;
typedef TemplateArray<Vec4d,Array::Vec4dArrayType,4,GL_DOUBLE> Vec4dArray;
typedef TemplateArray<Vec2s,Array::Vec2sArrayType,2,GL_SHORT> Vec2sArray;
typedef TemplateArray<Vec3s,Array::Vec3sArrayType,3,GL_SHORT> Vec3sArray;
typedef TemplateArray<Vec4s,Array::Vec4sArrayType,4,GL_SHORT> Vec4sArray;
typedef TemplateArray<Matrixf,Array::MatrixArrayType,16,GL_FLOAT> MatrixfArray;
typedef TemplateArray<Vec2i,Array::Vec2iArrayType,2,GL_INT> Vec2iArray;
typedef TemplateArray<Vec3i,Array::Vec3iArrayType,3,GL_INT> Vec3iArray;
typedef TemplateArray<Vec4i,Array::Vec4iArrayType,4,GL_INT> Vec4iArray;
typedef TemplateArray<Vec2ub,Array::Vec2ubArrayType,2,GL_UNSIGNED_BYTE> Vec2ubArray;
typedef TemplateArray<Vec3ub,Array::Vec3ubArrayType,3,GL_UNSIGNED_BYTE> Vec3ubArray;
typedef TemplateArray<Vec4ub,Array::Vec4ubArrayType,4,GL_UNSIGNED_BYTE> Vec4ubArray;
typedef TemplateArray<Vec2us,Array::Vec2usArrayType,2,GL_UNSIGNED_SHORT> Vec2usArray;
typedef TemplateArray<Vec3us,Array::Vec3usArrayType,3,GL_UNSIGNED_SHORT> Vec3usArray;
typedef TemplateArray<Vec4us,Array::Vec4usArrayType,4,GL_UNSIGNED_SHORT> Vec4usArray;
typedef TemplateArray<Vec2ui,Array::Vec2uiArrayType,2,GL_UNSIGNED_INT> Vec2uiArray;
typedef TemplateArray<Vec3ui,Array::Vec3uiArrayType,3,GL_UNSIGNED_INT> Vec3uiArray;
typedef TemplateArray<Vec4ui,Array::Vec4uiArrayType,4,GL_UNSIGNED_INT> Vec4uiArray;
typedef TemplateArray<Vec2,Array::Vec2ArrayType,2,GL_FLOAT> Vec2Array;
typedef TemplateArray<Vec3,Array::Vec3ArrayType,3,GL_FLOAT> Vec3Array;
typedef TemplateArray<Vec4,Array::Vec4ArrayType,4,GL_FLOAT> Vec4Array;
typedef TemplateArray<Vec2d,Array::Vec2dArrayType,2,GL_DOUBLE> Vec2dArray;
typedef TemplateArray<Vec3d,Array::Vec3dArrayType,3,GL_DOUBLE> Vec3dArray;
typedef TemplateArray<Vec4d,Array::Vec4dArrayType,4,GL_DOUBLE> Vec4dArray;
typedef TemplateArray<Matrixf,Array::MatrixArrayType,16,GL_FLOAT> MatrixfArray;
typedef TemplateArray<Matrixd,Array::MatrixdArrayType,16,GL_DOUBLE> MatrixdArray;
class ArrayVisitor
@@ -397,20 +450,18 @@ class ArrayVisitor
virtual ~ArrayVisitor() {}
virtual void apply(Array&) {}
virtual void apply(ByteArray&) {}
virtual void apply(ShortArray&) {}
virtual void apply(IntArray&) {}
virtual void apply(UByteArray&) {}
virtual void apply(UShortArray&) {}
virtual void apply(UIntArray&) {}
virtual void apply(FloatArray&) {}
virtual void apply(DoubleArray&) {}
virtual void apply(Vec2Array&) {}
virtual void apply(Vec3Array&) {}
virtual void apply(Vec4Array&) {}
virtual void apply(Vec4ubArray&) {}
virtual void apply(Vec2bArray&) {}
virtual void apply(Vec3bArray&) {}
@@ -420,11 +471,32 @@ class ArrayVisitor
virtual void apply(Vec3sArray&) {}
virtual void apply(Vec4sArray&) {}
virtual void apply(Vec2iArray&) {}
virtual void apply(Vec3iArray&) {}
virtual void apply(Vec4iArray&) {}
virtual void apply(Vec2ubArray&) {}
virtual void apply(Vec3ubArray&) {}
virtual void apply(Vec4ubArray&) {}
virtual void apply(Vec2usArray&) {}
virtual void apply(Vec3usArray&) {}
virtual void apply(Vec4usArray&) {}
virtual void apply(Vec2uiArray&) {}
virtual void apply(Vec3uiArray&) {}
virtual void apply(Vec4uiArray&) {}
virtual void apply(Vec2Array&) {}
virtual void apply(Vec3Array&) {}
virtual void apply(Vec4Array&) {}
virtual void apply(Vec2dArray&) {}
virtual void apply(Vec3dArray&) {}
virtual void apply(Vec4dArray&) {}
virtual void apply(MatrixfArray&) {}
virtual void apply(MatrixdArray&) {}
};
class ConstArrayVisitor
@@ -434,20 +506,18 @@ class ConstArrayVisitor
virtual ~ConstArrayVisitor() {}
virtual void apply(const Array&) {}
virtual void apply(const ByteArray&) {}
virtual void apply(const ShortArray&) {}
virtual void apply(const IntArray&) {}
virtual void apply(const UByteArray&) {}
virtual void apply(const UShortArray&) {}
virtual void apply(const UIntArray&) {}
virtual void apply(const FloatArray&) {}
virtual void apply(const DoubleArray&) {}
virtual void apply(const Vec2Array&) {}
virtual void apply(const Vec3Array&) {}
virtual void apply(const Vec4Array&) {}
virtual void apply(const Vec4ubArray&) {}
virtual void apply(const Vec2bArray&) {}
virtual void apply(const Vec3bArray&) {}
@@ -457,11 +527,32 @@ class ConstArrayVisitor
virtual void apply(const Vec3sArray&) {}
virtual void apply(const Vec4sArray&) {}
virtual void apply(const Vec2iArray&) {}
virtual void apply(const Vec3iArray&) {}
virtual void apply(const Vec4iArray&) {}
virtual void apply(const Vec2ubArray&) {}
virtual void apply(const Vec3ubArray&) {}
virtual void apply(const Vec4ubArray&) {}
virtual void apply(const Vec2usArray&) {}
virtual void apply(const Vec3usArray&) {}
virtual void apply(const Vec4usArray&) {}
virtual void apply(const Vec2uiArray&) {}
virtual void apply(const Vec3uiArray&) {}
virtual void apply(const Vec4uiArray&) {}
virtual void apply(const Vec2Array&) {}
virtual void apply(const Vec3Array&) {}
virtual void apply(const Vec4Array&) {}
virtual void apply(const Vec2dArray&) {}
virtual void apply(const Vec3dArray&) {}
virtual void apply(const Vec4dArray&) {}
virtual void apply(const MatrixfArray&) {}
virtual void apply(const MatrixdArray&) {}
};
@@ -474,19 +565,15 @@ class ValueVisitor
virtual void apply(GLbyte&) {}
virtual void apply(GLshort&) {}
virtual void apply(GLint&) {}
virtual void apply(GLushort&) {}
virtual void apply(GLubyte&) {}
virtual void apply(GLuint&) {}
virtual void apply(GLfloat&) {}
virtual void apply(GLdouble&) {}
virtual void apply(Vec2&) {}
virtual void apply(Vec3&) {}
virtual void apply(Vec4&) {}
virtual void apply(Vec4ub&) {}
virtual void apply(Vec2b&) {}
virtual void apply(Vec3b&) {}
virtual void apply(Vec4b&) {}
@@ -495,11 +582,32 @@ class ValueVisitor
virtual void apply(Vec3s&) {}
virtual void apply(Vec4s&) {}
virtual void apply(Vec2i&) {}
virtual void apply(Vec3i&) {}
virtual void apply(Vec4i&) {}
virtual void apply(Vec2ub&) {}
virtual void apply(Vec3ub&) {}
virtual void apply(Vec4ub&) {}
virtual void apply(Vec2us&) {}
virtual void apply(Vec3us&) {}
virtual void apply(Vec4us&) {}
virtual void apply(Vec2ui&) {}
virtual void apply(Vec3ui&) {}
virtual void apply(Vec4ui&) {}
virtual void apply(Vec2&) {}
virtual void apply(Vec3&) {}
virtual void apply(Vec4&) {}
virtual void apply(Vec2d&) {}
virtual void apply(Vec3d&) {}
virtual void apply(Vec4d&) {}
virtual void apply(Matrixf&) {}
virtual void apply(Matrixd&) {}
};
class ConstValueVisitor
@@ -511,17 +619,14 @@ class ConstValueVisitor
virtual void apply(const GLbyte&) {}
virtual void apply(const GLshort&) {}
virtual void apply(const GLint&) {}
virtual void apply(const GLushort&) {}
virtual void apply(const GLubyte&) {}
virtual void apply(const GLuint&) {}
virtual void apply(const GLfloat&) {}
virtual void apply(const GLdouble&) {}
virtual void apply(const Vec4ub&) {}
virtual void apply(const Vec2&) {}
virtual void apply(const Vec3&) {}
virtual void apply(const Vec4&) {}
virtual void apply(const Vec2b&) {}
virtual void apply(const Vec3b&) {}
@@ -531,11 +636,32 @@ class ConstValueVisitor
virtual void apply(const Vec3s&) {}
virtual void apply(const Vec4s&) {}
virtual void apply(const Vec2i&) {}
virtual void apply(const Vec3i&) {}
virtual void apply(const Vec4i&) {}
virtual void apply(const Vec2ub&) {}
virtual void apply(const Vec3ub&) {}
virtual void apply(const Vec4ub&) {}
virtual void apply(const Vec2us&) {}
virtual void apply(const Vec3us&) {}
virtual void apply(const Vec4us&) {}
virtual void apply(const Vec2ui&) {}
virtual void apply(const Vec3ui&) {}
virtual void apply(const Vec4ui&) {}
virtual void apply(const Vec2&) {}
virtual void apply(const Vec3&) {}
virtual void apply(const Vec4&) {}
virtual void apply(const Vec2d&) {}
virtual void apply(const Vec3d&) {}
virtual void apply(const Vec4d&) {}
virtual void apply(const Matrixf&) {}
virtual void apply(const Matrixd&) {}
};
template<typename T, Array::Type ARRAYTYPE, int DataSize, int DataType>