From David Callu, "Added Vec3ub, Vec3us, Vec4us, Vec2ub and Vec2us classes"
This commit is contained in:
@@ -16,20 +16,32 @@
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#include <osg/MixinVector>
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#include <osg/Vec2b>
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#include <osg/Vec3b>
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#include <osg/Vec4b>
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#include <osg/Vec2s>
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#include <osg/Vec3s>
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#include <osg/Vec4s>
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#include <osg/Vec2i>
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#include <osg/Vec3i>
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#include <osg/Vec4i>
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#include <osg/Vec2ub>
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#include <osg/Vec3ub>
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#include <osg/Vec4ub>
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#include <osg/Vec2us>
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#include <osg/Vec3us>
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#include <osg/Vec4us>
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#include <osg/Vec2ui>
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#include <osg/Vec3ui>
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#include <osg/Vec4ui>
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#include <osg/Vec2>
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#include <osg/Vec3>
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#include <osg/Vec4>
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#include <osg/Vec2d>
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#include <osg/Vec3d>
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#include <osg/Vec4d>
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#include <osg/Vec4ub>
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#include <osg/Vec2s>
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#include <osg/Vec3s>
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#include <osg/Vec4s>
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#include <osg/Vec2b>
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#include <osg/Vec3b>
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#include <osg/Vec4b>
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#include <osg/Matrix>
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#include <osg/Matrixd>
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#include <osg/BufferObject>
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@@ -52,28 +64,52 @@ class OSG_EXPORT Array : public BufferData
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enum Type
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{
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ArrayType = 0,
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ByteArrayType = 1,
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ShortArrayType = 2,
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IntArrayType = 3,
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UByteArrayType = 4,
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UShortArrayType = 5,
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UIntArrayType = 6,
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Vec4ubArrayType = 7,
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FloatArrayType = 8,
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Vec2ArrayType = 9,
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Vec3ArrayType = 10,
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Vec4ArrayType = 11,
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FloatArrayType = 7,
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DoubleArrayType = 8,
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Vec2bArrayType = 9,
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Vec3bArrayType = 10,
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Vec4bArrayType = 11,
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||||
Vec2sArrayType = 12,
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Vec3sArrayType = 13,
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Vec4sArrayType = 14,
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Vec2bArrayType = 15,
|
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Vec3bArrayType = 16,
|
||||
Vec4bArrayType = 17,
|
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DoubleArrayType = 18,
|
||||
Vec2dArrayType = 19,
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Vec3dArrayType = 20,
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Vec4dArrayType = 21,
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MatrixArrayType = 22
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||||
Vec2iArrayType = 15,
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||||
Vec3iArrayType = 16,
|
||||
Vec4iArrayType = 17,
|
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||||
Vec2ubArrayType = 18,
|
||||
Vec3ubArrayType = 19,
|
||||
Vec4ubArrayType = 20,
|
||||
|
||||
Vec2usArrayType = 21,
|
||||
Vec3usArrayType = 22,
|
||||
Vec4usArrayType = 23,
|
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||||
Vec2uiArrayType = 24,
|
||||
Vec3uiArrayType = 25,
|
||||
Vec4uiArrayType = 26,
|
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||||
Vec2ArrayType = 27,
|
||||
Vec3ArrayType = 28,
|
||||
Vec4ArrayType = 29,
|
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||||
Vec2dArrayType = 30,
|
||||
Vec3dArrayType = 31,
|
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Vec4dArrayType = 32,
|
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MatrixArrayType = 33,
|
||||
MatrixdArrayType = 34
|
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};
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enum Binding
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@@ -362,32 +398,49 @@ class TemplateIndexArray : public IndexArray, public MixinVector<T>
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||||
typedef TemplateIndexArray<GLbyte,Array::ByteArrayType,1,GL_BYTE> ByteArray;
|
||||
typedef TemplateIndexArray<GLshort,Array::ShortArrayType,1,GL_SHORT> ShortArray;
|
||||
typedef TemplateIndexArray<GLint,Array::IntArrayType,1,GL_INT> IntArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateIndexArray<GLubyte,Array::UByteArrayType,1,GL_UNSIGNED_BYTE> UByteArray;
|
||||
typedef TemplateIndexArray<GLushort,Array::UShortArrayType,1,GL_UNSIGNED_SHORT> UShortArray;
|
||||
typedef TemplateIndexArray<GLuint,Array::UIntArrayType,1,GL_UNSIGNED_INT> UIntArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<GLfloat,Array::FloatArrayType,1,GL_FLOAT> FloatArray;
|
||||
typedef TemplateArray<GLdouble,Array::DoubleArrayType,1,GL_DOUBLE> DoubleArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2,Array::Vec2ArrayType,2,GL_FLOAT> Vec2Array;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3,Array::Vec3ArrayType,3,GL_FLOAT> Vec3Array;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4,Array::Vec4ArrayType,4,GL_FLOAT> Vec4Array;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4ub,Array::Vec4ubArrayType,4,GL_UNSIGNED_BYTE> Vec4ubArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2s,Array::Vec2sArrayType,2,GL_SHORT> Vec2sArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3s,Array::Vec3sArrayType,3,GL_SHORT> Vec3sArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4s,Array::Vec4sArrayType,4,GL_SHORT> Vec4sArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2b,Array::Vec2bArrayType,2,GL_BYTE> Vec2bArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3b,Array::Vec3bArrayType,3,GL_BYTE> Vec3bArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4b,Array::Vec4bArrayType,4,GL_BYTE> Vec4bArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<GLdouble,Array::DoubleArrayType,1,GL_DOUBLE> DoubleArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2d,Array::Vec2dArrayType,2,GL_DOUBLE> Vec2dArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3d,Array::Vec3dArrayType,3,GL_DOUBLE> Vec3dArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4d,Array::Vec4dArrayType,4,GL_DOUBLE> Vec4dArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2s,Array::Vec2sArrayType,2,GL_SHORT> Vec2sArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3s,Array::Vec3sArrayType,3,GL_SHORT> Vec3sArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4s,Array::Vec4sArrayType,4,GL_SHORT> Vec4sArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Matrixf,Array::MatrixArrayType,16,GL_FLOAT> MatrixfArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2i,Array::Vec2iArrayType,2,GL_INT> Vec2iArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3i,Array::Vec3iArrayType,3,GL_INT> Vec3iArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4i,Array::Vec4iArrayType,4,GL_INT> Vec4iArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2ub,Array::Vec2ubArrayType,2,GL_UNSIGNED_BYTE> Vec2ubArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3ub,Array::Vec3ubArrayType,3,GL_UNSIGNED_BYTE> Vec3ubArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4ub,Array::Vec4ubArrayType,4,GL_UNSIGNED_BYTE> Vec4ubArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2us,Array::Vec2usArrayType,2,GL_UNSIGNED_SHORT> Vec2usArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3us,Array::Vec3usArrayType,3,GL_UNSIGNED_SHORT> Vec3usArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4us,Array::Vec4usArrayType,4,GL_UNSIGNED_SHORT> Vec4usArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2ui,Array::Vec2uiArrayType,2,GL_UNSIGNED_INT> Vec2uiArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3ui,Array::Vec3uiArrayType,3,GL_UNSIGNED_INT> Vec3uiArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4ui,Array::Vec4uiArrayType,4,GL_UNSIGNED_INT> Vec4uiArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2,Array::Vec2ArrayType,2,GL_FLOAT> Vec2Array;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3,Array::Vec3ArrayType,3,GL_FLOAT> Vec3Array;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4,Array::Vec4ArrayType,4,GL_FLOAT> Vec4Array;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2d,Array::Vec2dArrayType,2,GL_DOUBLE> Vec2dArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3d,Array::Vec3dArrayType,3,GL_DOUBLE> Vec3dArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4d,Array::Vec4dArrayType,4,GL_DOUBLE> Vec4dArray;
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<Matrixf,Array::MatrixArrayType,16,GL_FLOAT> MatrixfArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Matrixd,Array::MatrixdArrayType,16,GL_DOUBLE> MatrixdArray;
|
||||
|
||||
|
||||
class ArrayVisitor
|
||||
@@ -397,20 +450,18 @@ class ArrayVisitor
|
||||
virtual ~ArrayVisitor() {}
|
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|
||||
virtual void apply(Array&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(ByteArray&) {}
|
||||
virtual void apply(ShortArray&) {}
|
||||
virtual void apply(IntArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(UByteArray&) {}
|
||||
virtual void apply(UShortArray&) {}
|
||||
virtual void apply(UIntArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(FloatArray&) {}
|
||||
virtual void apply(DoubleArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2Array&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3Array&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4Array&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec4ubArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2bArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3bArray&) {}
|
||||
@@ -420,11 +471,32 @@ class ArrayVisitor
|
||||
virtual void apply(Vec3sArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4sArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2iArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3iArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4iArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2ubArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3ubArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4ubArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2usArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3usArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4usArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2uiArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3uiArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4uiArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2Array&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3Array&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4Array&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2dArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3dArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4dArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(MatrixfArray&) {}
|
||||
virtual void apply(MatrixdArray&) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class ConstArrayVisitor
|
||||
@@ -434,20 +506,18 @@ class ConstArrayVisitor
|
||||
virtual ~ConstArrayVisitor() {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Array&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const ByteArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const ShortArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const IntArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const UByteArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const UShortArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const UIntArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const FloatArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const DoubleArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2Array&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3Array&) {}
|
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virtual void apply(const Vec4Array&) {}
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|
||||
virtual void apply(const Vec4ubArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2bArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3bArray&) {}
|
||||
@@ -457,11 +527,32 @@ class ConstArrayVisitor
|
||||
virtual void apply(const Vec3sArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4sArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2iArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3iArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4iArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2ubArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3ubArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4ubArray&) {}
|
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|
||||
virtual void apply(const Vec2usArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3usArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4usArray&) {}
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virtual void apply(const Vec2uiArray&) {}
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||||
virtual void apply(const Vec3uiArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4uiArray&) {}
|
||||
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||||
virtual void apply(const Vec2Array&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3Array&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4Array&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2dArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3dArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4dArray&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const MatrixfArray&) {}
|
||||
virtual void apply(const MatrixdArray&) {}
|
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};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -474,19 +565,15 @@ class ValueVisitor
|
||||
virtual void apply(GLbyte&) {}
|
||||
virtual void apply(GLshort&) {}
|
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virtual void apply(GLint&) {}
|
||||
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virtual void apply(GLushort&) {}
|
||||
virtual void apply(GLubyte&) {}
|
||||
virtual void apply(GLuint&) {}
|
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virtual void apply(GLfloat&) {}
|
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virtual void apply(GLdouble&) {}
|
||||
|
||||
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||||
virtual void apply(Vec2&) {}
|
||||
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|
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virtual void apply(Vec4&) {}
|
||||
|
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virtual void apply(Vec4ub&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2b&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3b&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4b&) {}
|
||||
@@ -495,11 +582,32 @@ class ValueVisitor
|
||||
virtual void apply(Vec3s&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4s&) {}
|
||||
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||||
virtual void apply(Vec2i&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3i&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4i&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2ub&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3ub&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4ub&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2us&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3us&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4us&) {}
|
||||
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||||
virtual void apply(Vec2ui&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3ui&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4ui&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Vec2d&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3d&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4d&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Matrixf&) {}
|
||||
virtual void apply(Matrixd&) {}
|
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};
|
||||
|
||||
class ConstValueVisitor
|
||||
@@ -511,17 +619,14 @@ class ConstValueVisitor
|
||||
virtual void apply(const GLbyte&) {}
|
||||
virtual void apply(const GLshort&) {}
|
||||
virtual void apply(const GLint&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const GLushort&) {}
|
||||
virtual void apply(const GLubyte&) {}
|
||||
virtual void apply(const GLuint&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const GLfloat&) {}
|
||||
virtual void apply(const GLdouble&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec4ub&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2b&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3b&) {}
|
||||
@@ -531,11 +636,32 @@ class ConstValueVisitor
|
||||
virtual void apply(const Vec3s&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4s&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2i&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3i&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4i&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2ub&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3ub&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4ub&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2us&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3us&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4us&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2ui&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3ui&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4ui&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Vec2d&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec3d&) {}
|
||||
virtual void apply(const Vec4d&) {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(const Matrixf&) {}
|
||||
virtual void apply(const Matrixd&) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<typename T, Array::Type ARRAYTYPE, int DataSize, int DataType>
|
||||
|
||||
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