Added support to osgUtil::Tesselator to insert extra vertices and other
attributes into an osg::Geometry node. Uses the new osg::ArrayVisitor. Converted the osg plugin Geometry support to use the new UByte4 class.
This commit is contained in:
@@ -70,7 +70,7 @@ class OSGUTIL_EXPORT Tesselator
|
||||
|
||||
void begin(GLenum mode);
|
||||
void vertex(osg::Vec3* vertex);
|
||||
void combine(osg::Vec3* vertex);
|
||||
void combine(osg::Vec3* vertex,void* vertex_data[4],GLfloat weight[4]);
|
||||
void end();
|
||||
void error(GLenum errorCode);
|
||||
|
||||
@@ -90,11 +90,63 @@ class OSGUTIL_EXPORT Tesselator
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
struct NewVertex
|
||||
{
|
||||
|
||||
NewVertex():
|
||||
_f1(0),
|
||||
_v1(0),
|
||||
_f2(0),
|
||||
_v2(0),
|
||||
_f3(0),
|
||||
_v3(0),
|
||||
_f4(0),
|
||||
_v4(0) {}
|
||||
|
||||
NewVertex(const NewVertex& nv):
|
||||
_f1(nv._f1),
|
||||
_v1(nv._v1),
|
||||
_f2(nv._f2),
|
||||
_v2(nv._v2),
|
||||
_f3(nv._f3),
|
||||
_v3(nv._v3),
|
||||
_f4(nv._f4),
|
||||
_v4(nv._v4) {}
|
||||
|
||||
NewVertex(float f1,osg::Vec3* v1,
|
||||
float f2,osg::Vec3* v2,
|
||||
float f3,osg::Vec3* v3,
|
||||
float f4,osg::Vec3* v4):
|
||||
_f1(f1),
|
||||
_v1(v1),
|
||||
_f2(f2),
|
||||
_v2(v2),
|
||||
_f3(f3),
|
||||
_v3(v3),
|
||||
_f4(f4),
|
||||
_v4(v4) {}
|
||||
|
||||
float _f1;
|
||||
osg::Vec3* _v1;
|
||||
|
||||
float _f2;
|
||||
osg::Vec3* _v2;
|
||||
|
||||
float _f3;
|
||||
osg::Vec3* _v3;
|
||||
|
||||
float _f4;
|
||||
osg::Vec3* _v4;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef std::map<osg::Vec3*,NewVertex> NewVertexList;
|
||||
typedef std::vector<Vec3d*> Vec3dList;
|
||||
|
||||
GLUtesselator* _tobj;
|
||||
PrimList _primList;
|
||||
Vec3dList _coordData;
|
||||
NewVertexList _newVertexList;
|
||||
GLenum _errorCode;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user