Fixes for Windows build.
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@@ -522,7 +522,7 @@ const StateAttribute::GLModeValue StateSet::getTextureMode(unsigned int unit,con
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return StateAttribute::INHERIT;
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}
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void StateSet::setTextureAttribute(unsigned int unit,StateAttribute *attribute, const StateAttribute::OverrideValue value=StateAttribute::OFF)
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void StateSet::setTextureAttribute(unsigned int unit,StateAttribute *attribute, const StateAttribute::OverrideValue value)
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{
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if (attribute)
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@@ -533,7 +533,7 @@ void StateSet::setTextureAttribute(unsigned int unit,StateAttribute *attribute,
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}
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void StateSet::setTextureAttributeAndModes(unsigned int unit,StateAttribute *attribute, const StateAttribute::GLModeValue value=StateAttribute::ON)
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void StateSet::setTextureAttributeAndModes(unsigned int unit,StateAttribute *attribute, const StateAttribute::GLModeValue value)
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{
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if (attribute)
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{
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