Cleaned up the spacing and const of various method parameters.
Added non const versions of StateSet::getAttributePair() and getTextureAttributePair()
This commit is contained in:
@@ -191,6 +191,10 @@ class OSG_EXPORT StateSet : public Object
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* Returns NULL if no type is contained within const StateSet.*/
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const StateAttribute* getAttribute(StateAttribute::Type type, unsigned int member = 0) const;
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/** Get specified RefAttributePair for specified type.
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* Returns NULL if no type is contained within StateSet.*/
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RefAttributePair* getAttributePair(StateAttribute::Type type, unsigned int member = 0);
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/** Get specified RefAttributePair for specified type.
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* Returns NULL if no type is contained within StateSet.*/
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const RefAttributePair* getAttributePair(StateAttribute::Type type, unsigned int member = 0) const;
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@@ -258,15 +262,19 @@ class OSG_EXPORT StateSet : public Object
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/** Get specified Texture related StateAttribute for specified type.
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* Returns NULL if no type is contained within StateSet.*/
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StateAttribute* getTextureAttribute(unsigned int unit,StateAttribute::Type type);
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StateAttribute* getTextureAttribute(unsigned int unit, StateAttribute::Type type);
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/** Get specified Texture related const StateAttribute for specified type.
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* Returns NULL if no type is contained within const StateSet.*/
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const StateAttribute* getTextureAttribute(unsigned int unit,StateAttribute::Type type) const;
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const StateAttribute* getTextureAttribute(unsigned int unit, StateAttribute::Type type) const;
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/** Get specified Texture related RefAttributePair for specified type.
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* Returns NULL if no type is contained within StateSet.*/
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const RefAttributePair* getTextureAttributePair(unsigned int unit,StateAttribute::Type type) const;
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RefAttributePair* getTextureAttributePair(unsigned int unit, StateAttribute::Type type);
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/** Get specified Texture related RefAttributePair for specified type.
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* Returns NULL if no type is contained within StateSet.*/
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const RefAttributePair* getTextureAttributePair(unsigned int unit, StateAttribute::Type type) const;
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/** Set the list of all Texture related StateAttributes contained in this StateSet.*/
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inline void setTextureAttributeList(TextureAttributeList& tal) { _textureAttributeList=tal; }
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@@ -284,8 +292,8 @@ class OSG_EXPORT StateSet : public Object
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void setAssociatedModes(const StateAttribute* attribute, StateAttribute::GLModeValue value);
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void removeAssociatedModes(const StateAttribute* attribute);
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void setAssociatedTextureModes(unsigned int unit,const StateAttribute* attribute, StateAttribute::GLModeValue value);
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void removeAssociatedTextureModes(unsigned int unit,const StateAttribute* attribute);
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void setAssociatedTextureModes(unsigned int unit, const StateAttribute* attribute, StateAttribute::GLModeValue value);
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void removeAssociatedTextureModes(unsigned int unit, const StateAttribute* attribute);
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@@ -548,19 +556,21 @@ class OSG_EXPORT StateSet : public Object
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return _textureAttributeList[unit];
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}
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int compareModes(const ModeList& lhs,const ModeList& rhs);
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int compareAttributePtrs(const AttributeList& lhs,const AttributeList& rhs);
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int compareAttributeContents(const AttributeList& lhs,const AttributeList& rhs);
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int compareModes(const ModeList& lhs, const ModeList& rhs);
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int compareAttributePtrs(const AttributeList& lhs, const AttributeList& rhs);
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int compareAttributeContents(const AttributeList& lhs, const AttributeList& rhs);
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void setMode(ModeList& modeList,StateAttribute::GLMode mode, StateAttribute::GLModeValue value);
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void setModeToInherit(ModeList& modeList,StateAttribute::GLMode mode);
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StateAttribute::GLModeValue getMode(const ModeList& modeList,StateAttribute::GLMode mode) const;
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void setModeToInherit(ModeList& modeList, StateAttribute::GLMode mode);
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StateAttribute::GLModeValue getMode(const ModeList& modeList, StateAttribute::GLMode mode) const;
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void setAttribute(AttributeList& attributeList,StateAttribute *attribute, const StateAttribute::OverrideValue value=StateAttribute::OFF);
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void setAttribute(AttributeList& attributeList,StateAttribute *attribute, StateAttribute::OverrideValue value=StateAttribute::OFF);
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StateAttribute* getAttribute(AttributeList& attributeList,const StateAttribute::Type type, unsigned int member);
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const StateAttribute* getAttribute(const AttributeList& attributeList,const StateAttribute::Type type, unsigned int member) const;
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const RefAttributePair* getAttributePair(const AttributeList& attributeList,const StateAttribute::Type type, unsigned int member) const;
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StateAttribute* getAttribute(AttributeList& attributeList, StateAttribute::Type type, unsigned int member);
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const StateAttribute* getAttribute(const AttributeList& attributeList, StateAttribute::Type type, unsigned int member) const;
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RefAttributePair* getAttributePair(AttributeList& attributeList, StateAttribute::Type type, unsigned int member);
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const RefAttributePair* getAttributePair(const AttributeList& attributeList, StateAttribute::Type type, unsigned int member) const;
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int _renderingHint;
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