Renamed Byte2,3,4 and Short2,3,4 and UByte4 to use the Vec*b, Vec*s and Vec4ub form
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@@ -42,7 +42,7 @@ class WriteValue : public osg::ConstValueVisitor
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virtual void apply(const GLubyte& v) { _o << v; }
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virtual void apply(const GLuint& v) { _o << v; }
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virtual void apply(const GLfloat& v) { _o << v; }
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virtual void apply(const UByte4& v) { _o << v; }
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virtual void apply(const Vec4ub& v) { _o << v; }
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virtual void apply(const Vec2& v) { _o << v; }
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virtual void apply(const Vec3& v) { _o << v; }
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virtual void apply(const Vec4& v) { _o << v; }
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@@ -158,7 +158,7 @@ class RemapArray : public osg::ArrayVisitor
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virtual void apply(osg::UByteArray& array) { remap(array); }
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virtual void apply(osg::UShortArray& array) { remap(array); }
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virtual void apply(osg::UIntArray& array) { remap(array); }
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virtual void apply(osg::UByte4Array& array) { remap(array); }
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virtual void apply(osg::Vec4ubArray& array) { remap(array); }
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virtual void apply(osg::FloatArray& array) { remap(array); }
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virtual void apply(osg::Vec2Array& array) { remap(array); }
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virtual void apply(osg::Vec3Array& array) { remap(array); }
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