Added osg::UByte4 class, which can be used to represent packed colors.
Changed osg::UByte4Array across to use the new osg::UByte4 class rather than a GLuint as do previously. Cleaned up some of the paramters in osg::Vec4.
This commit is contained in:
@@ -10,11 +10,13 @@
|
||||
#include <osg/Vec2>
|
||||
#include <osg/Vec3>
|
||||
#include <osg/Vec4>
|
||||
#include <osg/UByte4>
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace osg {
|
||||
|
||||
class ArrayVisitor;
|
||||
|
||||
class SG_EXPORT Array : public Object
|
||||
{
|
||||
@@ -51,6 +53,8 @@ class SG_EXPORT Array : public Object
|
||||
virtual bool isSameKindAs(const Object* obj) const { return dynamic_cast<const Array*>(obj)!=NULL; }
|
||||
virtual const char* libraryName() const { return "osg"; }
|
||||
virtual const char* className() const;
|
||||
|
||||
virtual void accept(ArrayVisitor&) {}
|
||||
|
||||
|
||||
Type getType() const { return _arrayType; }
|
||||
@@ -88,33 +92,49 @@ class TemplateArray : public Array, public std::vector<T>
|
||||
Array(ARRAYTYPE,DataSize,DataType),
|
||||
std::vector<T>(ptr,ptr+no) {}
|
||||
|
||||
|
||||
template <class InputIterator>
|
||||
TemplateArray(InputIterator first,InputIterator last) :
|
||||
Array(ARRAYTYPE,DataSize,DataType),
|
||||
std::vector<T>(first,last) {}
|
||||
|
||||
// TemplateArray(T* first,T* last) :
|
||||
// Array(ARRAYTYPE,DataSize,DataType),
|
||||
// std::vector<T>(first,last) {}
|
||||
|
||||
virtual Object* cloneType() const { return osgNew TemplateArray(); }
|
||||
virtual Object* clone(const CopyOp& copyop) const { return osgNew TemplateArray(*this,copyop); }
|
||||
virtual void accept(ArrayVisitor& av) { av.apply(*this); }
|
||||
|
||||
virtual const GLvoid* dataPointer() const { if (!empty()) return &front(); else return 0; }
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef TemplateArray<char,Array::ByteArrayType,1,GL_BYTE> ByteArray;
|
||||
typedef TemplateArray<short,Array::ShortArrayType,1,GL_SHORT> ShortArray;
|
||||
typedef TemplateArray<int,Array::IntArrayType,1,GL_INT> IntArray;
|
||||
typedef TemplateArray<unsigned char,Array::UByteArrayType,1,GL_UNSIGNED_BYTE> UByteArray;
|
||||
typedef TemplateArray<unsigned short,Array::UShortArrayType,1,GL_UNSIGNED_SHORT> UShortArray;
|
||||
typedef TemplateArray<unsigned int,Array::UIntArrayType,1,GL_UNSIGNED_INT> UIntArray;
|
||||
typedef TemplateArray<unsigned int,Array::UByte4ArrayType,4,GL_UNSIGNED_BYTE> UByte4Array;
|
||||
typedef TemplateArray<float,Array::FloatArrayType,1,GL_FLOAT> FloatArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2,Array::Vec2ArrayType,2,GL_FLOAT> Vec2Array;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3,Array::Vec3ArrayType,3,GL_FLOAT> Vec3Array;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4,Array::Vec4ArrayType,4,GL_FLOAT> Vec4Array;
|
||||
typedef TemplateArray<GLbyte,Array::ByteArrayType,1,GL_BYTE> ByteArray;
|
||||
typedef TemplateArray<GLshort,Array::ShortArrayType,1,GL_SHORT> ShortArray;
|
||||
typedef TemplateArray<GLint,Array::IntArrayType,1,GL_INT> IntArray;
|
||||
typedef TemplateArray<GLubyte,Array::UByteArrayType,1,GL_UNSIGNED_BYTE> UByteArray;
|
||||
typedef TemplateArray<GLushort,Array::UShortArrayType,1,GL_UNSIGNED_SHORT> UShortArray;
|
||||
typedef TemplateArray<GLuint,Array::UIntArrayType,1,GL_UNSIGNED_INT> UIntArray;
|
||||
typedef TemplateArray<UByte4,Array::UByte4ArrayType,4,GL_UNSIGNED_BYTE> UByte4Array;
|
||||
typedef TemplateArray<float,Array::FloatArrayType,1,GL_FLOAT> FloatArray;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec2,Array::Vec2ArrayType,2,GL_FLOAT> Vec2Array;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec3,Array::Vec3ArrayType,3,GL_FLOAT> Vec3Array;
|
||||
typedef TemplateArray<Vec4,Array::Vec4ArrayType,4,GL_FLOAT> Vec4Array;
|
||||
|
||||
class ArrayVisitor
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
ArrayVisitor() {}
|
||||
|
||||
virtual void apply(Array&) {}
|
||||
virtual void apply(ByteArray&) {}
|
||||
virtual void apply(ShortArray&) {}
|
||||
virtual void apply(IntArray&) {}
|
||||
virtual void apply(UByteArray&) {}
|
||||
virtual void apply(UShortArray&) {}
|
||||
virtual void apply(UIntArray&) {}
|
||||
virtual void apply(UByte4Array&) {}
|
||||
virtual void apply(FloatArray&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec2Array&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec3Array&) {}
|
||||
virtual void apply(Vec4Array&) {}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user