// OldMaterialPaletteRecord.cpp #include "flt.h" #include "Registry.h" #include "OldMaterialPaletteRecord.h" using namespace flt; //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // OldMaterialPaletteRecord // //////////////////////////////////////////////////////////////////// RegisterRecordProxy g_OldMaterialPaletteProxy; OldMaterialPaletteRecord::OldMaterialPaletteRecord() { } // virtual OldMaterialPaletteRecord::~OldMaterialPaletteRecord() { } // virtual void OldMaterialPaletteRecord::endian() { SOldMaterial *pSMaterial = (SOldMaterial*)getData(); for (int i=0; i < 64; i++) { pSMaterial->mat[i].Ambient.endian(); pSMaterial->mat[i].Diffuse.endian(); pSMaterial->mat[i].Specular.endian(); pSMaterial->mat[i].Emissive.endian(); ENDIAN( pSMaterial->mat[i].sfShininess ); ENDIAN( pSMaterial->mat[i].sfAlpha ); ENDIAN( pSMaterial->mat[i].diFlags ); } }