// MultiTextureRecord.cpp #include "flt.h" #include "Registry.h" #include "MultiTextureRecord.h" using namespace flt; //////////////////////////////////////////////////////////////////// // // MultiTextureRecord // //////////////////////////////////////////////////////////////////// RegisterRecordProxy g_MultiTextureProxy; MultiTextureRecord::MultiTextureRecord() { CERR << "MultiTextureRecord created\n"; } // virtual MultiTextureRecord::~MultiTextureRecord() { } // virtual void MultiTextureRecord::endian() { SMultiTexture *pSMultiTexture = (SMultiTexture*)getData(); ENDIAN( pSMultiTexture->layers ); }