Correct finite precision issues.
Use consistent function names. Implement changes consistently over the different vector sizes. Modified Files: SGVec2.hxx SGVec3.hxx SGVec4.hxx
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@@ -244,7 +244,12 @@ template<typename T>
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inline
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SGVec2<T>
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normalize(const SGVec2<T>& v)
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{ return (1/norm(v))*v; }
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{
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T normv = norm(v);
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if (normv <= SGLimits<T>::min())
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return SGVec2<T>::zeros();
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return (1/normv)*v;
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}
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/// Return true if exactly the same
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template<typename T>
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@@ -331,6 +336,18 @@ T
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distSqr(const SGVec2<T>& v1, const SGVec2<T>& v2)
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{ SGVec2<T> tmp = v1 - v2; return dot(tmp, tmp); }
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// calculate the projection of u along the direction of d.
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template<typename T>
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inline
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SGVec2<T>
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projection(const SGVec2<T>& u, const SGVec2<T>& d)
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||||
{
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T denom = dot(d, d);
|
||||
T ud = dot(u, d);
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||||
if (SGLimits<T>::min() < denom) return u;
|
||||
else return d * (dot(u, d) / denom);
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}
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||||
#ifndef NDEBUG
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template<typename T>
|
||||
inline
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||||
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@@ -358,9 +358,11 @@ template<typename T>
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||||
inline
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||||
SGVec3<T>
|
||||
normalize(const SGVec3<T>& v)
|
||||
{ T normv = norm(v);
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||||
if (normv > 0.0) return (1/norm(v))*v;
|
||||
else return v;
|
||||
{
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||||
T normv = norm(v);
|
||||
if (normv <= SGLimits<T>::min())
|
||||
return SGVec3<T>::zeros();
|
||||
return (1/normv)*v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Return true if exactly the same
|
||||
@@ -452,6 +454,18 @@ T
|
||||
distSqr(const SGVec3<T>& v1, const SGVec3<T>& v2)
|
||||
{ SGVec3<T> tmp = v1 - v2; return dot(tmp, tmp); }
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||||
|
||||
// calculate the projection of u along the direction of d.
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||||
template<typename T>
|
||||
inline
|
||||
SGVec3<T>
|
||||
projection(const SGVec3<T>& u, const SGVec3<T>& d)
|
||||
{
|
||||
T denom = dot(d, d);
|
||||
T ud = dot(u, d);
|
||||
if (SGLimits<T>::min() < denom) return u;
|
||||
else return d * (dot(u, d) / denom);
|
||||
}
|
||||
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||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
template<typename T>
|
||||
inline
|
||||
@@ -480,15 +494,6 @@ SGVec3d
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||||
toVec3d(const SGVec3f& v)
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||||
{ return SGVec3d(v(0), v(1), v(2)); }
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||||
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||||
// calculate the projection of u along the direction of d.
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||||
template<typename T>
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||||
inline SGVec3<T> SGProjection(const SGVec3<T>& u, const SGVec3<T>& d)
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||||
{
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||||
T denom = dot(d, d);
|
||||
if (denom == 0.) return u;
|
||||
else return d * (dot(u,d) / denom);
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||||
}
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||||
|
||||
#ifndef NO_OPENSCENEGRAPH_INTERFACE
|
||||
inline
|
||||
SGVec3d
|
||||
|
||||
@@ -288,7 +288,12 @@ template<typename T>
|
||||
inline
|
||||
SGVec4<T>
|
||||
normalize(const SGVec4<T>& v)
|
||||
{ return (1/norm(v))*v; }
|
||||
{
|
||||
T normv = norm(v);
|
||||
if (normv <= SGLimits<T>::min())
|
||||
return SGVec4<T>::zeros();
|
||||
return (1/normv)*v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Return true if exactly the same
|
||||
template<typename T>
|
||||
@@ -383,6 +388,18 @@ T
|
||||
distSqr(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
|
||||
{ SGVec4<T> tmp = v1 - v2; return dot(tmp, tmp); }
|
||||
|
||||
// calculate the projection of u along the direction of d.
|
||||
template<typename T>
|
||||
inline
|
||||
SGVec4<T>
|
||||
projection(const SGVec4<T>& u, const SGVec4<T>& d)
|
||||
{
|
||||
T denom = dot(d, d);
|
||||
T ud = dot(u, d);
|
||||
if (SGLimits<T>::min() < denom) return u;
|
||||
else return d * (dot(u, d) / denom);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifndef NDEBUG
|
||||
template<typename T>
|
||||
inline
|
||||
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||||
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